Chapitre
IX
Compter
les points.
1.
Un Pon abattu ( trois tuiles de la même sorte )
Tuiles
numériques (caractères, bambous et cercles) du 2 au
8.....................................................................2
pts
Tuiles
numériques 1 ou 9, honneurs (vents et dragons)
........................................................................4
pts
2.
Pon dans la main ( non abattu en cours de manche )
Tuiles
numériques de 2 à 8 ....................4 pts
Tuiles
numériques 1 ou 9, honneurs ..... 8 pts
3.
Kan réalisée à laide dune
tuile défaussée.
Tuiles
nulériques de 2 à 8...................... 4 pts
Tuiles
numériques 1 et 9, honneurs .......8 pts
4.
Kan réalisé avec une tuile du mur
Tuiles
numériques de 2 à 8 ....................8 pts
Tuiles
numériques 1 et 9, honneurs........16 pts
5
Oreiller ou tête
Honneur...................................................2
pts
Oreiller
de son propre vent ou du vent dont on joue le tour
.................................................................4
pts
6.
Chi ( séquence )
Un
Chi ne donne pas de points, cest uniquement une
combinaison qui permet de faire Mah Jong.
7.
En faisant Mah Jong, les joueurs reçoivent une base
de 20 points. Les points fondamentaux ( PF ) sont égaux à
la somme de la base de 20 points davec les Pon, les
Kan et loreiller.
PF=
Base + Pon + Kan + Oreiller
Pon
de tuiles à bonus.
Un
Pon de son propre vent ou du vent dont cest le tour
ou encore un Pon de dragons doublent les points
fondamentaux. Lorsquun joueur possède un Pon
lui donnant droit à un bonus, les points fondamentaux sont
doublés:
(
Base + Pon + Kan + oreiller ) X2
Quand
un joueur possède trois Pon de bonus les points
fondamentaux sont doublé trois fois.
(
Base + Pon + Kan + oreiller ) X 2 X2 X2 ( soit
multiplié par 8 )
Ces
cas se réfèrent aux points contenus dans la main,
par ailleurs il existe quatre autre cas de bonus qui ne
sappliquent que dans le cas où le joueur parvient à
faire Mah Jong.
(1)
Quand on fait son Mah Jong en réalisant son
oreiller avec la dernière tuile prise ou tirée.
(2)
Lorsque lon fait Mah jong à laide dun
Chi qui se complète avec la dernière tuile
prise ou tirée etque cette dernière complète
la séquence de Chi dans son milieu.
Par
exemple: en faisant un chi de 4-5-6 cercles à laide
du 5 cercles
 Mah
Jong en faisant un oreiller et Mah Jong avec une tuile
intermédiaire
(3)
En faisant Mah Jong à laide de la dernière
tuile prise ou tirée et si cette dernière complète
une séquence de Chi de façon marginale
Par
exemple: le 7 caractères est la tuile marginale dun
Chi de 7-8-9 caractères, de même le 3 cercles
est la tuile marginale dun Chi de 1-2-3 cercles
 Mah
Jong avec une tuile marginale
La deuxième
main du dessous, peut faire Mah Jong avec soit le 4 bambou
soit le 7 bambou
(4)
Lorsque lon fait Mah Jong à laide dune
tuile tirée de la muraille.
Par
exemple, avec la main ci dessus un joueur a dix chances de
réaliser un Mah Jong. Sil le réalise
en tirant soit un 4 bambous soit un 7 bambous de la muraille, il
obtient deux points.
Les
points de bonus ( cas 1, 2 et 3 ) sont doublés si le
joueur réalise son Mah Jong en tirant sa dernière
tuile de la muraille.
Si
pendant le tour du vent du Sud, un des joueurs réalise son
Mah Jong avec un oreiller de tuiles de vent du Sud dont il
tirerait la deuxième tuile de la muraille, il obtient un
total de six points de bonus.
Oreiller
de tuiles de vents dont cest le tour .............. 2 pts
Réaliser
son Mah Jong en complétant son oreiller .... 2 pts
Réaliser
son Mah Jong en tirant sa dernière tuile du mur ...
2 pts
Soit
un total de 6 points
Si
le vent du Sud, pendant le tour du vent du Sud réalise son
Mah Jong avec un oreiller de vents du Sud en tirant un de
ses deux vents du Sud de la muraille, il obtient 8 points de
bonus.
Oreiller
de tuiles de vents du Sud ( vent du joueur et vent dont on joue
le tour ) .......................................................
4 pts
Réaliser
son Mah Jong en complétant son oreiller ... 2 pts
Réaliser
son Mah Jong en tirant sa dernière tuile du mur ...
2 pts.
Soit
un total de 8 points.
Un soin méticuleux doit
être apporté dans le décompte des points
parce que certains bonus peuvent se superposer partiellement.
Les
points mentionnés plus haut sont les points de la main
mais les points suivants sont les bonus de Mah Jong.

Quatre
Chi et un oreiller ( pas de tuiles de lettres )
Tuiles
numériques de 2 à 8 seulement, Pon ou Chi
et oreiller.
Tuiles
numériques de 2 à 8 seulement mais avec quatre Chi.
Bonus
de Mah Jong
1.
La main contient 4 Chi et un oreiller ( pas dhonneur
), le Mah Jong est réalisé avec une tuile
défaussée par un autre joueur. PF ou Base X 2.
Pas
de points en sus, dans cette main les points fondamentaux ne sont
constitués que de la base de 20 points.
2.
La main ne contient que des tuiles numériques comprises
entre le 2 et le 8 ( Pon et Chi ) PF X 2 .
Cette
main ne comporte ni de 1 ni de 9 et pas dhonneurs
Les
tuiles numériques peuvent être de caractères,
de bambous ou de cercles.
3.
La main comporte 4 Chi, et les tuiles numériques
sont toutes comprises entre 2 et 8 PF X 4
Cette
main ne contient ni de 1 ni de 9 et pas dhonneurs.

Tout
en bambou
4
(a) La main ne contient que des tuiles de la même série
numérique ...... PF X 8
Cette
main devra seulement être constituée de caractères,
de bambous ou de cercles, y compris pour loreiller.

Tout
en caractères, ni de 1 ni de 9
(b)
La main ci dessus ne contient ni de 1 ni de 9 PFX16
5(a)
si le joueur réalise son Mah Jong sans jamais avoir
abattu ses combinaisons PF X 2
Ceci
s'appelle une main cachée et le joueur doit avoir
tirer toutes ses tuiles de la muraille.
(b)
si un joueur prend une tuile défaussée sans avoir
jusquà présent abattu de combinaison et sans
avoir dautre bonus PF + 10 ( aucune multiplication )

Une
seule sorte de tuiles numériques et des honneurs
6.
Une main composée dhonneurs et dune seule
sorte de tuiles numériques PF X 2

Que
des Pon
7.
Un Mah Jong composé uniquement de Pon PF X 2
( les Pon incluant les Kan, dans la main ou faits avec une
tuile défaussée )

Trois
Pon cachés
8
(a) Main ayant trois Pon cachés ( Kan
compris ) PF X 2
(b)
Si un joueur réalise un Mah Jong avec un Pon
abattu ( ou un Kan ) et que trois Pon sont cachés
PF X 4
(c)
Si le joueur réalise son Mah Jong avec une tuile du
mur PF X 4
(d)
si cette main cachée réalise son Mah
Jong, les points fondamentaux sont doublés uniquement
daprès la valeur des Pon.
9.
La main comporte aucune tuile numérique comprise entre le
2 et le 8, PF X 2 ( en plus du fait quune telle main
comprenant que des 1, des 9 et des honneurs aura déjà
une forte valeur )

Deux
Pon de dragons et un oreiller de dragons.
10.
Main ayant 2 Pon de dragons et un oreiller de dragons PF X
8
11.
Si un joueur réalise son Mah Jong avec une tuile
prise dun Kan PF X 2 ( ce coup est appelé
ouvrir une fleur en haut de la montagne )
12.
Si un joueur réalise son Mah Jong à laide
de la dernière tuile du jeu, laissant 14 tuiles
inutilisées dans la muraille PF X 2 ( ce coup s'appelle
décrocher la Lune depuis le fond de la mer ).
13.
Si un joueur parvient à faire Mah Jong avec la
dernière tuile défaussée ( la muraille ayant
été épuisée à lexception
des 14 dernières tuiles ) PF X 2. Ce coup est appelé
attraper le poisson du fond de la mer )

14.
Si un joueur peut faire Mah Jong avec la tuile quun
autre joueur abat pour faire un Kan PF X 2
15.
Rhichi
Une
fois les 14 tuiles distribuées à Est, Est défausse
une tuile, sil est en position de faire Mah Jong
avec une autre tuile, il peut déclarer Rhichi, il
ne doit plus modifier son jeu et sil parvient à
faire Mah Jong, ses points sont doublés.
Les
autres vents peuvent également déclarer Rhichi
après avoir tirer et défausser leur première
tuile, eux aussi ne doivent plus modifier leur jeu et pourront
doubler leurs points sils parviennent à faire Mah
Jong.
Les
règles de Rhichi ont été récemment
modifiées de sorte que les joueurs peuvent déclarer
à tout moment de la partie Rhichi, à partir
de ce moment ils ne doivent plus modifier leur jeu et sils
parviennent à faire Mah Jong, leurs points sont
doublés.
Lorsquun
joueur déclare Rhichi, il est de coutume quil
abatte ses tuiles retournées pour indiquer
queffectivement il ne modifiera plus son jeu.

Trois
Chi en séquence
Sept
paires
16.
Si une main composée dune séquence de 3 Chi
de tuiles numériques de la même série: PF X
2.
Par
exemple: 1-2-3; 4-5-6; 7-8-9, les Chi ne doivent cependant
pas se superposer tel que 1-2-3; 3-4-5; 5-6-7.
Les
bonus de Mah Jong sont souvent doublés et
redoublés, il convient donc dêtre très
méticuleux en comptant les bonus.
17.
Une main comptant 7 paires peut faire Mah Jong. Si le vent
dEst réalise un tel Mah Jong, il reçoit
600 points ( 200 points de chaque joueur ). Si un autre vent
réalise un tel Mah Jong, il reçoit 400
points ( 200 dEst et 100 des deux autres joueurs. )
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